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VR-Fahren

Virtuelle Lebensräume

2. Zyklus??? / 3. Zyklus, Räume, Zeiten und Gesellschaften

Lernziele

  • Die SuS setzen sich kritisch mit der Grenze zwischen realer und virtueller Welt auseinander.

  • Die SuS kennen wichtige Richtlinien, die ihre eigene Sicherheit und die Ihres Computers schützen.

  • Die SuS erkennen, was Cybermobbing ist und wie sie sich dagegen wehren können.

  • Die SuS kennen Tipps, wie sie ihre Zeit vor dem Computer gesundheitsschonend verbringen können.

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